login   RSS  
个人资料<<
西湖BLOG正在为您卖力加载数据中……www.xhblog.com


个 人 宣 传

暂无

最新日志<<
西湖BLOG正在为您卖力加载数据中……www.xhblog.com
最新评论<<
西湖BLOG正在为您卖力加载数据中……www.xhblog.com
访客留言<<
西湖BLOG正在为您卖力加载数据中……www.xhblog.com
↓↓求拉小手<<
西湖BLOG正在为您卖力加载数据中……www.xhblog.com
free counters


西湖BLOG正在为您卖力加载数据中……www.xhblog.com
充满遗憾的盛宴——FF15一周目通关感想   
              
「白虎Kun 发表于 2016-12-11 11:32:00」

虽然以前也零星接触过几作FF,但因为各种各样的原因都没能坚持下去,FF15是我通关的FF系列第一作,不知道别人如何,反正SE这波吸引新粉的策略我是吃了

以下内容涉及严重剧透请没有通关或是打算接触本作的玩家不要下拉









会玩狒狒15的契机很简单,老爹抽奖搬回来一台四公主,而没隔几天狒狒15的国行就发售了。拿到盘前下了试玩版,感觉战斗自己还应付得来,再加上价格便宜就没犹豫的贡献了一个销量,原打算当做休闲消遣小玩一下结果比自己想象的陷得深。十天里每天除了吃饭睡觉几乎都在渣游戏,家里的猫都因为我不再陪它玩而整天嗷嗷叫,可自己就是管不住手去拿起手柄,尽管知道大部分内容都是在跑路和刷刷刷,还是有种魔力吸引着自己一直玩下去

昨天晚上一周目通关,拿着手柄看了staff表很久,感觉这场旅途既长又短,通关的达成感和完结的不舍感在心里交杂,有很多亮点也有一些不满想要发泄,一句话感想就是:这是个四处都充满了残念感但是能打动人的游戏

本作的故事主要描述了亡国王子如何在旅途中成长为天选之王拯救世界的故事,主线流程加起来也许只有十几个小时。剧情是FF15被人诟病的最大一点,流程短、缺乏心理描写、剧情安排突兀、砍戏等等,非常多的毛病也是真的,从第九章开始故事节奏开始混乱,十章之后整个故事就像坐过山车一样这甩一下那转一圈看得人一脸懵逼,能感觉出制作组为了进度而牺牲了大量剧情,以至于一个还不错的王道RPG剧情实际呈现出来的内容差强人意。有太多的人物可以挖掘出深度,有太多的剧情可以延展,但是为了进度全部舍弃,让人觉得失望和遗憾,“遗憾”可以说是贯穿整个故事的感觉

FF15的剧情很单纯,被水晶选中成为真王拯救世界的王子和同伴一起在世界旅行收集力量,为求将世界从黑暗中拯救而奋斗。王子诺克提斯身为路西斯王族拥有许多特殊能力,能瞬移,能召唤武器,能佩戴光耀之戒支配水晶的力量,能使用魔法,并且能将一部分王之力赋予他人。路西斯王族的起源则是被创世六神所赋予拯救星球使命的人类之王,与神有着密切的联系。尼弗尔海姆帝国皇帝觊觎路西斯王族守护的水晶之力和能够驱使力量的光耀之戒因此频频进犯,路西斯在与尼弗尔海姆帝国的常年征战中日渐疲惫,最终将守备范围缩减至首都印索穆尼亚,老国王雷吉斯借助水晶的力量生成魔法障壁阻止帝国入侵,而随着雷吉斯的消耗与帝国的不断进犯,路西斯持续了150年的和平面临危机。此时帝国宰相亚丹忽然来访并且带来了一段政治联姻,由诺克提斯与帝国属国公主同时身为神使的露娜弗蕾亚结婚作为和平象征来签署两国的停战协议。预感这可能是个圈套的雷吉斯安排了人手提前护送诺克提斯离开王都,避免他卷入纷争,而王子一行都被蒙在鼓里,真的以为这只是一段轻松愉快的新婚之旅,直到打算渡海前往异国时才接到签字仪式当天帝国攻打路西斯,路西斯灭亡,国王战死的消息。四个人冒死回到遥望王都的山丘,看到的只是沦陷的故国和漫天的帝国飞空艇。忽然变成了亡国王子,失去了一切支持,只有身边的三个同伴和老爹的爱车雷迦利亚守护自己,诺克提斯踏上了寻找路西斯历代王墓收集幻影剑并寻求六神启示的旅程

十分王道的大纲,亡国王子拯救世界,游戏剧情前七章铺垫的很好,条理清晰目的明确:躲避帝国的追捕,收集幻影剑,接受六神启示以获得六神的帮助,打倒帝国回收被夺走的水晶,履行王之职责将世界从黑暗中拯救

在周回世界寻找王墓的途中王子一行遇到了帝国宰相亚丹,亚丹对他们意外抱持着协助态度,并且引导他们前往神陨接受了巨神泰坦的启示,得到了泰坦和雷神拉姆协助的王子同时也获知了当初被宣布在印索穆尼亚之战中身亡的露娜弗蕾亚其实并没有死,而是作为神使四处奔走提前与六神进行对话,为诺克提斯能成功接受启示而孤独的奋战。为了获得其他六神的协助,诺克提斯决定前往水都奥尔缇西接受水神启示并且去见自己的未婚妻露娜,露娜也打算借此机会将雷吉斯暗中托付给自己的光耀之戒交给下任国王

六神对待人类的态度不同,性格傲慢暴躁的水神利维亚桑拒绝协助人类,启示仪式进行的非常不顺利,露娜被击伤,诺克提斯则因为和水神战斗身受重伤,而惧怕诺克提斯获得六神之力的帝国也派遣了部队前来攻打,腹背受敌之中露娜使用神使力量让诺克提斯觉醒国王之力,用幻影剑打倒了利维亚桑,取得了水神的认可,而此时亚丹忽然出现,杀死了露娜,昏迷醒来的诺克提斯得知露娜死讯深受打击,手握光耀之戒却始终下不了决心戴上,而他的忠实同伴伊格尼斯也在这场战斗中眼睛负伤失去了视力,但为了国家和世界他们却不能停下脚步,转而前往帝国境内寻找剩下的国王之墓

一路惨淡,消沉的诺克提斯开始展现出对王之使命的抗拒,队伍中也飘散着紧张的气氛,伊格尼斯展现出强大的人格凝聚着队伍,冰释前嫌的一行人搭乘列车继续前往帝国首都以求夺回水晶,然而列车在行驶途中遭到了亚丹的袭击,同伴中的普隆普特被亚丹抓走成为人质。来到帝国首都后前往可能关押着普隆普特和收藏水晶的军事设施,王子又被设计与同伴分开,一个人在漫长的战斗中探索设施寻找同伴,期间了解到帝国已经因为研究使骸而土崩瓦解,这里也是研究使骸的研究所,整个帝国都笼罩在使骸的阴影里,到处都是失踪事件,而罪魁祸首就是宰相亚丹,他利用平民和军队做人体试验,将人类改造成为使骸(魔导兵),而皇帝由于能获得力量自然对宰相言听计从,甚至不惜发动战争去夺取路西斯的水晶,然而研究失控,魔导兵冲出设施无法管控,同时能让人感染成为使骸的病原也扩散至整个帝国,帝国陷入了使骸的包围,彻底丧失了机能,连皇帝也变成了使骸在研究所里徘徊。诺克提斯一边在设施里战斗一边寻找普隆普特和水晶,虽然最终和三名同伴成功汇合并且找到了水晶,但这一切都在亚丹的计划之中。戴上了光耀之戒打算运用水晶之力驱逐使骸的诺克提斯被水晶吸了进去,在水晶中被剑神巴哈姆特告知亚丹就是吞噬世界黑暗的元凶,寄宿在他体内的元祖寄生虫诞生了无数的使骸,厌光的使骸泛滥会导致天空遮蔽,世界将陷入永久的黑夜,想要将世界从黑暗中拯救需要他将积蓄的全部力量灌入光耀之戒,同时在王座上献上自己的生命

诺克提斯在水晶中沉睡了十年,一点点将力量积蓄在戒指中,醒来时身处神影岛,而整个世界已经被黑暗笼罩,四处都是使骸,幸存的人类都聚集在神陨附近的一座城市,艰难的生存着。十年之后再度聚首的四人决定前往王都印索穆尼亚,来完成王最后的使命

成长为天选之王的诺克提斯在击败守门的炎神后重回路西斯王族宫殿,在王座前见到了早已等候的亚丹。亚丹真实身份其实是古早的路西斯王族,因为拯救感染寄生虫的国民将寄生虫吸入体内而被寄生,因此被水晶拒绝,无法成为王并被路西斯王杀死,但由于寄生虫的关系成为不死之身而复活。愤懑的亚丹决心向对自己不公的路西斯王族和水晶复仇,在得知诺克提斯即为水晶垂青的天选之王后,亚丹决定引导他获得所有王之力,然后彻底消灭路西斯血脉来达成自己对王族的复仇。两人的对决最终以诺克提斯的胜利而告终,前往王座献出自己生命的诺克提斯在历代路西斯王的帮助下击杀了亚丹体内的寄生虫,世界重归光明

故事实际呈现出来的效果还是不错的,刨除赶工和节奏混乱带来的感官不佳,整个故事尤其是最终章带给我的感动是实实在在的。路西斯王族注定成为拯救世界的祭品,而诺克提斯抱有对生的渴望以及对同伴的不舍,ED后的彩蛋里四人在决战前夜最后的一次宿营,诺克提斯哽咽着说出的心里话能看出他在强大责任感的背后承受着多大的痛苦与恐惧。他喜欢自己的三个同伴,喜欢和他们一起开车旅行的日子,喜欢三人默契的配合,喜欢三人的磕磕碰碰与嬉笑怒骂,在游戏前半段看起来轻松愉快的钓鱼打猎捡垃圾,在结局的对比之下却显得那么的弥足珍贵。不得不说在煽情上FF15做到了极致,首尾呼应的推车,悠扬的歌声,仿佛又回到了游戏开篇那段散漫轻松的日子,仿佛刚才的死斗和牺牲都不曾存在,只想让人穿越回过去停留在主线之外,永远做个无忧无虑的赏金猎人

玩家普遍反应的王子沉迷游山玩水无心复国也成为了黑剧本的一个理由,其实打完了以后会发现王子旅程的目的和复国并没有什么关系。他寻求力量都是在为完成真王使命而做准备,连攻打帝国设施也只是为了夺回水晶。从雷吉斯送他上路开始,王子就在为消除黑暗拯救星球而行动,看似是复国和拯救世界的两条主线其实只有一条。路西斯王族传承至今的使命只有一个,而诺克提斯作为被选上的人负责去执行它,国家存亡对路西斯王族来说并不是最重要的事情,拯救世界才是,而一直看着父亲苦苦支撑国家的诺克提斯其实早就明白路西斯的灭亡只是时间问题,而真王职责又优先于复国,自己面对强大的帝国又如此无力,在对待国家存亡上面诺克提斯的确是比较消极的。其实刨去支线单看主线的话王子一行日程安排是非常紧密的,只是因为前期支线安排过于密集冲淡了主线的紧张感导致了一种错觉,所以我觉得吐槽他们一路都在玩就没必要了

FF15在情感描写质量上十分的两极分化,由于赶工的关系,很多描写都成了空白,其中个人觉得比较出彩的应该是四人间的兄弟羁绊、诺克提斯与雷吉斯间的父子情以及诺克提斯和露娜之间的惺惺相惜

兄弟情不用再说,一路上不说主线剧情里四人如何相处,单从游戏里各种随机对话和小事件里也能感受到他们之间浓于血的感情。近年来能将兄弟情谊描写的如此纯粹感人的作品很少见了,虽然游戏里女性角色少得可怜还都在拼命打酱油,但是搞基卖腐什么的说法也就仅限于开玩笑,我只能看到男人与男人间最纯粹的友情和信任,这些是十几年的日常慢慢积累出的,无比坚固。所以最终战时目送诺克提斯前往王座的一幕才会如此让人痛心,他们敬重自己的王,愿意付出生命帮他完成使命,但同时也要看着自己最重要的同伴赴死,在前夜诺克提斯最后说着“我喜欢你们这群家伙”的时候,所有人都在默默流泪,因为他们也同样喜欢的诺克提斯再也不会回来了

后来看了别人提示的一个细节,那就是在灵魂界击破亚丹的场景里,除了已经死去的诺克提斯、雷吉斯和露娜以外,古拉迪欧、伊格尼斯和普隆普特也在,也就是说目送完王前往王座后,这三人为了保护他不被外面的使骸打扰而一同战死了

三位最后的王者之剑追随着他们的王一同走了


动画兄弟情补了很多四人小时候的日常故事,很温馨,作为游戏外的补完很值得一看

关于路西斯父子的描写貌似有不少人不满,都承认很感人,但是一些人觉得描写发力太晚,还觉得在游戏开篇王子得知父亲死讯时表现得太冷漠,其实我觉得这么想是没考虑到诺克提斯的性格。诺克提斯性格内敛不善表达,无意识的还喜欢在人前表现得若无其事,也许是从小作为王子的教育形成的这种性格,然而他内心其实是一个十分温柔敏感的人,他不表现出来并不表示他没有感情。兄弟情里其实有讲到诺克提斯一直对雷吉斯会死去而感到忧虑,毕竟雷吉斯的身体现状他是看在眼里的,而他完全不想考虑失去自己敬爱的父亲会是怎样一种情景,对于会让他悲伤的事物他一直以来都采取消极回避的态度,在真的面对父亲的死亡时他的第一反应依旧是回避,而且当时忙着逃亡并没有多少时间留给他宣泄。表现他对雷吉斯之死的第一次悲痛爆发是在取得第一把幻影剑时,他对雷吉斯瞒着自己只把自己送到安全地方的愤怒不甘与对失去父亲的悲痛交织在一起全部怒吼出来,他并不是对父亲冷漠,而是全憋在心里,如果可以的话他想向本人宣泄怒气而不是对着同伴哭诉,然而他没有机会那么做。所以尽管在失去故土和敬爱的父亲的双重打击中,诺克提斯也没有表现出显而易见的悲伤,也许在一部分玩家眼里这是冷漠,但我觉得这只是隐忍以及剧本没能给出更多的表现余地

雷迦利亚作为雷吉斯的爱车其实一路上都作为父亲的象征在保护着诺克提斯,无论是打怪跑腿还是兜风散心,雷迦利亚无言的提供各种帮助,你可以听歌,可以随时买道具,在广阔的开放世界里行进不再艰难。就算是游戏后半段已经没有机会再开车时,雷迦利亚也始终待在车库里随时准备为王子而飞驰,也就在三人为追寻水晶和普隆普特而陷入亚丹的追杀时,雷迦利亚最后一次为王子提供了帮助。在充满障碍物的路面上飞驰,撞开各种垃圾,只为了能赶在城门关闭前进入帝都,最终雷迦利亚撞毁,完成了它最后的使命,诺克提斯在离开前最后看了一眼伤痕累累的雷迦利亚,说了一句谢谢了老爸,结束了雷吉斯对自己最后的保护。也许开篇雷迦利亚忽然莫名故障也是雷吉斯战死的预兆呢

最后一处描写就是王座上诺克提斯献祭自己的剧情,历代的路西斯王用武器依次刺向诺克提斯成为他的力量,而雷吉斯的灵魂站在一旁背对儿子,听着儿子痛苦的呻吟面容僵硬,不久后自己也将成为刺穿儿子的一柄利剑。奄奄一息的诺克提斯挣扎着将父王之剑递给雷吉斯,说着“剩下的就交给我吧”,让雷吉斯将最后一剑刺向自己。雷吉斯对诺克提斯倾注了自己全部的爱,无论是作为父亲还是作为一个王,在他知道诺克提斯被水晶垂青时就已经领悟到了自己儿子将会迎来怎样的命运,而自己还要亲手送他走向这个结局。在进入王座所在的大厅前有段对话,诺克提斯说自己不喜欢这个房间,因为每次进入这个房间父亲都会露出阴沉的表情,因为雷吉斯知道他将会面对怎样的命运。雷吉斯作为一个父亲希望儿子幸福,他期望看到儿子和露娜的婚礼,希望看到他们美好的未来,但是作为守护人类未来的路西斯王,他又不得不将儿子送上拯救世界的不归路,两相挣扎下的度过了这么多年
我觉得他对儿子最后的关爱就是送他踏上旅途,他知道自己的儿子早晚会成为拯救星球的祭品面对各种痛苦的境遇,至少在他迎来那个终结之前能经历一段自由随心的成长之旅。他送儿子离开印索穆尼亚时说的那几句话诺克提斯始终记得,并且也在历经坎坷之后做到了挺起胸膛的王者归来


露娜和诺克提斯之间的感情线十分隐蔽,而且特别不厚道的一点就是如果不去看兄弟情和王者之剑的话有很多细节在游戏里是不会交待的。其实王子和露娜小时候一起生活过一段时间,并且保持通信十几年,两人之间的感情其实是积累了很久的。露娜作为神使有辅佐王的义务,而她自己也在不知不觉中爱上了诺克提斯。虽然她嘴上始终挂着守护、使命一类的词语,但她也是真心的想要成为诺克提斯的支柱。哥哥瑞布斯企图阻止她冒险传递光耀之戒时她亲口表达了自己想待在诺克提斯身边,想看着他听到他触碰他,但是自己的身体已经因为神使活动不能长久支撑,她的眼泪代表着她的不甘。她在听到婚讯时感到了惊喜,她喜欢诺克提斯是毋庸置疑的。而诺克提斯虽然没有在语言上表达,但在游戏中的许多小细节都可以反映出他对露娜的感情。初出王都时同伴都对王子去接新娘一事开玩笑,王子自然也因为害羞而言语反抗,但是不管他如何表现出不在乎,在提到露娜时语气总是十分温柔,而且在转过身同伴看不到自己表情时也会露出特别温柔的笑容。每次安博拉带来露娜的笔记本,王子的笑容都可以融化冰雪,选项也都有撒糖台词,还有第九章章节介绍中的描述写着王子表面上为了取得水神启示而动身前往奥尔缇西,内心中也期待着见到露娜——无形撒糖最为致命(咽气)水神之战里露娜逝去,在幻觉中与王子做了最后告别,王子在幻境中挣扎着想要拉住逐渐沉向深海的露娜却无能为力,最终手中就只有一枚光耀之戒,也许王子抗拒光耀之戒也是因为这枚戒指是夺走露娜生命的原因之一吧

最后结尾彩蛋2里诺克提斯与露娜在雷吉斯的祝福声中步入婚姻殿堂,两人最终一同沉睡,第二logo出现,相当的唯美感人,不知道这边究竟该理解为幻觉还是两人死后在魂之界圆满,如果将来能有设定集解释的话才能让我安心,否则这一口糖刀我还是顶不住啊TAT


FF15的剧情大纲可以说搭建的十分不错,主要角色塑造也很讨喜,有让人感官不佳的地方大部分也是因为叙述问题和情节安排,一些失落的剧情空白也能从一些非主线流程中获得一点信息来揣测,不过FF毕竟不是魂系列,剧情作为RPG的灵魂之一我觉得是需要让玩家不那么累就可以获得最大信息,如果大部分故事展开需要靠玩家脑补那剧本就太失败了

FF15剧情获得恶评也不算太冤枉它,究其一点就是赶工,看得出在制作前八章时制作组还是有一定余裕的,在细节刻画上做的也很好,段落安排和演出效果配合默契,游玩体验很高,然而从第九章进入水都开始已经能感受到赶工痕迹了。首先水都开放区域非常的小并且几乎没有支线任务,那么玩家想要了解这个国家背景以及当下局势就只能依靠主线,没有了支线的扩充自然会显得内容不足,不过在剧情讲述上并没有太大问题,问题出在水神对话仪式的安排上。首先铺垫了几章的露娜的演讲十分之短,而且内容空洞无号召力,她只是向市民做了最低限度的说明为何要举行仪式来祈求民众的谅解,我觉得在这段演讲中没有什么煽动性修饰,就仅仅是一个说明,但是导演显然是想将这一幕表现为感情的小高潮,于是安排了台下观众的热烈鼓掌和王子的感动落泪,说实话……效果有点尴尬。其次是水神仪式进行中帝国军的攻打被严重酱油化,帝国出动了最强战力企图阻止仪式进行,然而实际操作中就只打了五六个杂兵就来到了水神面前,帝国军消失的无影无踪,重头戏完全在胖揍水神上。另外同伴们与帝国军的战斗被完全无视,从伊格尼斯的伤势来看那边的战况也是相当惨烈,然而一点也没交待。不过总体来说第九章的问题还不是非常的大,毕竟内容还算充实而且和水神的对决以及和露娜的诀别两出重头戏看得人非常过瘾,剧情进展上也就是节奏略乱以及水神战严重缩水让人难以接受吧(后补:伊格尼斯DLC内容透露,就是有关于这段水神之战里对抗帝国军方面的战况,应该是实在来不及做进主线里了就分割出来作为DLC日后配布)

接下来第十章非常短,只探索了一个迷宫拿到了一把幻影剑,其中对四人之间关系由紧张到释然的描写还不错,而且因为伊格尼斯瞎了走路速度缓慢,也留给了玩家更多时间慢慢感受。这里要赞一下给AI设计的动作台词,伊格尼斯会偶尔摔倒,普隆普特会跑去扶他,如果走得太快还会被古拉迪欧嘲讽,听别人说了一些我自己没体验到的细节,战斗的时候伊格尼斯会因为打不到敌人而跪在水里痛苦捶地,宿营的话气氛会很沉重而且可选的食物只有泡面,同伴指令也用不出,从很多方面都反映出了伊格尼斯在旅途中占有着多么重要的地位。作为军师的伊格尼斯也肩负起了重整队伍的责任,在他的坚持下旅行得以继续,团队气氛也得到了缓和,这算是一个过渡章,剧情没有太多内容,遗憾的点在于对王子的心理描写几乎为零。如果说父亲死去还有让他爆发释放的桥段展现内心,那么这次就完全的变成了闷声葫芦,从伊格尼斯负伤开始王子几乎没有主动说过一句话,完全在被动的应付各种情况,而且场景台词写的极为日常就好像什么事都没发生,更突显出了一种违和感,这种情况在后期出现的非常之多,尤其是十三章。十一十二章也是过渡章节,只有一个火车场景防守战后就没什么内容了,进入帝国首都后就进入了广为诟病的十三章

整个第十三章风格突变,从RPG转型成了恐怖生存类游戏,王子被封印了全部的攻击能力,无奈下只得戴上戒指利用戒指的魔力防身,主动攻击技能既消耗魔力读条时间还长,大部分时间只能依靠被动防守的反击技,一开始不清楚敌方实力时还会四处躲藏,还要面对各种开门杀抱大腿袭胸痴汉的强制骚扰,而且只有王子孤身一人,气氛十分压抑,如果不是看着王子的脸我会怀疑插错了盘。不过在玩法变革方面我对这种改动并没有什么反感,尝试新形式不是坏事,只是第十三章在设计上过于放大了这方面的比重,长期没有剧情就只是在迷宫里走回头路然后被动应付一波波敌人,时不时还要忍受宰相的嘲讽,无论从身体上还是精神上都感到极度疲惫。这一章想要讲述的东西也十分破碎,就是关于帝国的人体试验和覆灭缘由,呈现方式也十分的恐怖生存,全都散落在各个房间的文件资料中,需要玩家自己寻找整理,在一旁逼逼叨的宰相也会提供一部分情报,不过就算是解释清楚了帝国为何覆灭还是觉得这个剧情安排的非常突兀。一个在电影和游戏开篇实力碾压路西斯的庞大军事帝国在毫无征兆的情况下就这么完蛋了,如果不是来趟帝都根本就想不到这个展开,生物实验导致病原泄露结果整个帝国受到感染连皇帝都变异成了迷宫里的小BOSS领盒饭走人,这展开我是不接受的……帝国侧的剧情应该是全面的被砍了,又因为要交代一下帝国怎么领的便当所以搞了这么一个迷宫出来,为了给宰相出场尽快铺路于是大刀阔斧让寄生虫清理了全部NPC,简单粗暴不忍直视。另外关于普隆普特的剧情也是完全的砍掉了,他作为帝国出身的孩子并且和研究设施有关,多么大的阴谋和背叛,结果完全没有下文?!他就仅仅是作为一名出身尼弗尔海姆的普通人和王子一起长大然后担任了他的护卫直到现在,对于他为什么会有设施中的钥匙卡也完全没有提,会揭露他这么个身份简直就像是为了名正言顺开门提供借口一样,根据v13透露的情报普隆普特貌似是帝国某掌管研究的高层之子,如果是这样的话那么剧情就能说得通,但是一旦砍掉了个人剧情就完全莫名其妙,不知道安排这段有什么意义,只是为了提醒玩家“我们没时间做了哦,砍剧情了哦,如果有时间的话DLC见吧”吗?另外就是关于大舅子瑞布斯的剧情,砍的同样凄惨,感觉和帝国沾边的人除了宰相因为要扛BOSS大旗勉强还有存在感外都被砍的一塌糊涂。瑞布斯的戏份感觉更多还是在电影里表现,毕竟游戏里包括回忆杀和诈尸他也就出现过那么几次……然而这里就存在了一个剧情断层,在电影里瑞布斯的国家布莱特涅因为受到来此休养的诺克提斯牵连而遭到了攻打,自己的母亲被杀害,妹妹成为了人质被监禁,而雷吉斯为了保护儿子并没有对他们伸出援手,所以瑞布斯对于路西斯王室尤其是雷吉斯充满了仇恨,以至于不惜为帝国卖命也要寻求力量寻找机会向路西斯复仇。在电影里瑞布斯夺得了光耀之戒,然而因为没有资格佩戴而被烧掉了整条手臂,在游戏中他在路西斯灭国后随身佩戴着雷吉斯的佩剑,NPC口中他的这个行为是在炫耀战利品,如果以他电影中的设定倒的确很有可能,然而后来剧情告诉你,瑞布斯随身携带佩剑只是为了好好保管并且等待有一天能够亲手交给诺克提斯……大舅子你的心理转变过程呢……同样的突兀剧情还体现在前期,瑞布斯第一次和诺克提斯一行接触的时候剑拔弩张,嘲讽诺克提斯是个根本不配为王的孱弱又愚蠢的男人,就差没打起来了,但是下一次出现却在回忆杀中鼓励已经几乎动不了的妹妹去见诺克提斯,亲手将戒指交给他,情真意切,这态度的转变当真让人一脸懵逼。水都之战后因为帝国军队损失惨重所以瑞布斯被问责处刑,雷吉斯的佩剑自然也下落不明,然而到了十三章探索研究所时忽然瑞布斯的尸体就和佩剑一起莫名的出现在了一个场景里……我受到了成吨的惊吓……这中间到底经历了什么完全没有交代……就这么空降了一把神器给主角防身……在尸体周围散落了几张他写给露娜的短信,上面非常简明的写了几句他的心路历程,从不看好王子认为他成不了王,劝妹妹不要冒险,到承认诺克提斯有成为王的资质,短短三页纸概括了本应该用一章剧情来扩写的心路转变,真难为你被搞得和精分似的……

关于瑞布斯的心理转变各种分析都有,选取两种我觉得比较合理的,一种是原本瑞布斯的确是仇恨着路西斯王族,因而不断追求力量心理也越来越黑暗,但是在光耀之戒中被众王审判让他意识到了自己的弱小和狂妄,母亲的死和国家被侵略并不是路西斯王的错,而且帝国在背地里搞得各种实验也让他开始质疑帝国的做法,他的心理在慢慢转变,甚至开始对新王产生了期待,但是第一次见到诺克提斯却让他十分失望,认为他没有资格当王,因此极力劝阻妹妹去传递光耀之戒,但是妹妹的坚持和对王子的信赖最终打动了瑞布斯,开始协助妹妹和诺克提斯。还有种说法就是因为协助真王与神对话会极大地消耗露娜的生命,瑞布斯之所以对诺克提斯展现出敌意是因为不忍看到妹妹丧命,但是妹妹的坚持以及无可挽回的身体状况最终让瑞布斯屈服了,开始协助妹妹帮助诺克提斯。只可惜他的剧情还没有展开就被剧情杀,最后还被拉出来使骸化鞭了会儿尸,简直一个大写的惨。不管是哪种心理转变反正正片给出的线索很少,只能等待未来的十三章更新计划中许诺的瑞布斯相关剧情CG了

这种大段剧情不写明,全靠猜测和脑补的弃疗感在后期特别严重,最终章诺克提斯沉睡十年之后空降神影岛,醒来的诺克提斯对自己的外貌变化以及所处环境完全没有疑问,对来迎接自己的安博拉带来的同伴的口信也没有反应,就好像他十年前意外被吸进水晶前四人早就约定好了一样,对于为什么同伴知道他会何时苏醒,在哪里苏醒,剧情完全没有任何交待,也许可以猜测是希瓦或者宰相告诉他们的,这里就没有线索推测了

而关于宰相的目的,直到十三章结尾才挑明,在最终章进行了一点点补充。亚丹作为一个活了上千年的人早已经和寄生虫融为一体,保留的自我意识就只剩下了对路西斯王室的复仇,而他的目的恰巧也和寄生虫相同——断绝路西斯王族血脉,封印水晶的力量,让使骸充满星球吞噬光明。其实从结局来看无论王子做了哪种选择最后的赢家都会是亚丹:亚丹成功击杀真王,那么他和寄生虫的目的都会达到;真王战胜亚丹,那么自己可以从永生的诅咒中解脱,并且真王履行职责的话同样意味着路西斯王族血脉断绝。亚丹从始至终的行为都只是在折磨拥有他憎恨血统的诺克提斯从而使他觉醒成为真王:侵略国家,杀死父亲,杀死未婚妻,伤害他的兄弟,毁灭世界,言语折磨。亚丹一路都在享受这个过程,他吊儿郎当又愉悦的口气并不是装的,因为他知道不管结局如何赢的都会是自己,他只需要把诺克提斯推上王座即可
我觉得这个BOSS塑造的还是挺有意思的,有矛盾,有复杂性,他生前作为一名王储是具有献身精神的,然而拯救人民的行为却将自己推向了星球的对立面。虽然在他还没挑明目的前所做的一切事情都像是神经病,但是阴谋挑明后也有种了然的畅快感。其实我觉得复活后的亚丹已经不再是以前的他了,而是残存的复仇意识与寄生虫融合后的产物,因此一个原本善良的人才会毫不犹豫的把自己本该守护的人类推上试验台,而又在露娜的净化之力下短暂回复一点本性。关于亚丹希望能出DLC详细讲述他的过去,毕竟能让他下定决心等待这么多年只为真王降临的一刻该是多大的仇恨在支撑他,想必当年发生的事情一定也非常惨烈

作为主角,诺克提斯本应该被下最大的功夫来塑造,然而主线剧情的仓促导致了太多可以展现人物内心活动的机会被错过。诺克提斯其实注定了是一个悲剧人物,从出生就被安排好了一生的戏码。周围所有人都对他好,连神都眷顾他,然而被保护的再好也改变不了他成为献给星球祭品的命运。雷吉斯知晓他的命运,因此倾注了自己全部的爱给他营造了幸福的童年,并且送他踏上旅途远离即将在印索穆尼亚展开的死斗;六神总是会在最危急的时刻伸以援手,巴哈姆特引导他完成最后的准备,希瓦更是随时跟随着王子一行。王子作为一个看不到黑暗面的“普通人”一路被动地接受着一切,走着六神和亚丹安排好的路子。我觉得如果不安排一些有关成长的描写,这样的基调未免太过消极和宿命论。因为没有了武器所以被迫戴上戒指,因为被困在了水晶里所以被迫积蓄王力,因为是命中注定的所以王子成为了真王,因为是命中注定的所以王子献祭了自己,我不想看到这些能影响王子一生的重大抉择不是由他本人的选择决定而是因为剧情要求如此而被迫承担。可以看得出王子从水晶中苏醒之后是抱持着极大的觉悟打算与亚丹做个了结,为星球的未来献上生命而前往王都的,自己选择和被选择虽然结果一样,但是带给玩家的感受是不同的。从演出来看王子在水晶中每回想起一段珍贵回忆就会有一点力量积蓄进戒指,十年时间里王子都在做心情整理,因此十年之后的他思想才会发生如此巨大的转变,只是表现手法过于晦涩难懂。诺克提斯选择成为真王拯救世界是出于自己的意志而非宿命,如果能在这方面做更多的表现相信人物塑造会更加打动人,然而剧本中关于诺克提斯心理转变的描写也仅限于这几秒钟的CG,在他进入水晶接受巴哈姆特启示之前始终保持着一张白纸的被动状态,缺失的十年不仅是在时间上,在感情进展上也是一个极大缺失。也许这十年本来应该安排一章内容在水晶中的关卡,可惜现在只能看到一段巨大的空白

王子后期的表现是木讷的:被动的接受一切,对身边的人和事都漠不关心,连互动反应都少了很多,而在某些剧情之后又会突然变得异常亢奋,有一种快下班了赶紧演完领盒饭的虚假感。我觉得这是导演没有把握好演出的关系,在角色塑造上造成了难以言喻的违和感。前七章塑造的王子我是非常喜欢的,有点小毛病但是内心温柔隐忍,也有着成熟的一面,对他人的关心流露在各种小细节上,但是水都之后的王子整个人颓的太没有章法了,什么也不表现出来,就是颓而已,偶尔表达出的对身负王之使命的不满算是唯一一点思想流露,给人的感觉一直都是不知道在想什么。忽然就抗拒当王了,忽然就想通了,但是没有一句语言描写,王子就这么哑巴一样的进行各种内心转变,还都是一瞬就转变好了,我希望看到一个活生生有血有肉的王子成长为王,而不是拿着台本背台词的剧情演员

主线剧情虽然整体框架不错而且煽情点掐的非常准让人看后久久不能释怀,但还是让人觉得充满遗憾,让人不禁发出如果当初怎样怎样那该多好的感叹。然而制作剧情所要花费的精力十分巨大,一个历经十年各种坎坷而实际研发时间又很短的项目最后没坑并且以一个有一定水准的成果呈现出来也的确十分不易,所以尽管因为工期原因后面舍弃了大量的剧情还是只能无奈叹息,期待着DLC对剧情会有所补完吧


(后补:这几天看了关于v13的非官方业内剧透,感觉比起原本暗黑压抑充满死亡和背叛的故事,现在的改编我是能接受的,感谢15给了王子一个缓和的旅程让他去迎接自己的命运)


支线方面数量非常之多,除了在地图上标注的任务外还会有许多随机事件,再加上各个餐厅能接到不同的狩猎委托,让逛地图并不无聊,而且一些颇有挑战性。不过支线内容本身并没有多少剧情,而且模式非常单一,就是各种NPC派任务让你去XX找个东西或者是到XX打个怪,回来以后会给你一些道具或者钱,有一些系列支线会有少量剧情,不过也都无足轻重。在玩家刚接触的时候过了新鲜期会产生支线过多清理不完的烦累感,也有种主线不够支线凑的拖时间嫌疑,然而打完结局回来再看支线会觉得前八章每天坐着雷迦利亚满世界转的日子是多么珍贵,每一个支线都是宝贵的回忆

一些随机事件非常好玩,普隆普特会突然要求去拍照,伊格尼斯会要你帮忙做早饭,扣子掉了会要求帮你补,古拉迪欧会约你晨跑。半夜谈心,路上看野兽迁徙,帮助路边坏车的倒霉司机,救助受伤的猎人,这些都不是固定剧情,偶尔碰到却是意外惊喜。虽然支线模式很单调但为了那一点点小细节带给人的莞尔还是会忍不住通通清掉

在休闲玩法上我觉得FF15做的相当不错了,各种玩法带来的新鲜体验能让人在电视机前抓着手柄坐很久,而且探索开放世界带来的冒险感也很棒。钓鱼、骑陆行鸟、狩猎、斗兽场、弹珠机,能玩的还不止这些,一些场景特有的小互动例如扔飞镖和扔纸飞机设计的也很有意思,有不少只有亲身去探索才能发现的乐趣

FF15的画面真的做的相当精致,开放世界中能有这样的画面精度并且无缝切换战斗场景各种特效没有掉帧相当厉害,过场CG就不用说了,毕竟CG大厂的招牌,各种战斗特效也极为华丽,尤其是几场BOSS战配合演出效果简直视听盛宴。人物动作和表情也很细腻,尤其是日常、战斗、露营和乘车中四人组之间的互动,有趣又真实。不足的也就是边缘锯齿还是有点严重,另外一些特殊天气里模型反光会很奇怪,不过在画面上我对FF15没有太多想挑剔的地方

配乐实在是太棒了,今年听到的最好的一部。战斗音乐和召唤兽音乐宏大雄壮,野外BGM则悠扬明亮,配合着昼夜变化切换自如,是一张相当值得入手的OST,十二月末发售,好音乐不来一张吗

战斗系统我觉得做的非常耐玩,除了该有的打击感爽快感外,随着技能树的延伸各种灵活的战斗方式可以在战场上随机应变,甚至做到以小博大的越级打怪。因为每种怪都对应不同的武器弱点,一把武器走到黑是不可能的,除了要研究各种武器的特性打法外还要结合各种料理buff以及同伴指令来应对不同战况。而且FF15中并不存在严格的等级碾压,即使99满级如果操作不当一样会被四五十级的怪按在地上摩擦等着小狐狸来救,所以即使你已经没有升级任务也一样可以在各种狩猎和迷宫中享受到战斗的刺激。魔法作为一个特殊的攻击手段由于可以合成千变万化的特效魔法还提供了很多有趣的打法,例如99隐藏迷宫不能使用道具就可以利用治愈魔法回血,而奖励魔法则可以大大提升经验获取效率等。最大的缺点就是锁定非常麻烦而且视角容易乱转,由于存在部位破坏机制所以一个怪可以存在多个锁定点,而随着视角的转换锁定点会不断改变,即使是L3锁定视角后也会由于位移破击的使用而自动解除,在部位破坏上非常不方便。视角问题也比较严重,迷宫里会产生视角固定的BUG,而在普通战斗中视角也比较成谜,尤其是大型怪,经常在上帝视角和地上视角间来回飞跃,而且有时候镜头会迷之锁定在王子身上而看不到怪,在混战中经常四处乱飞或是因为视角问题被一连连到死。另外技能点的获取非常漫长,后期动辄一个点就是333或999,而一场战斗往往只能获得三四点AP,想要全技能树点完要消耗的精力不是一点半点,而不点出一些技能的话,本作的战斗体验可说是会大打折扣,希望二周目要素能给予一定补救,我真的不想站在锤头鲨后面吹笛子吹一小时只为了点一个技能点,太枯燥了。不过这作对手残非常友好,除了即死技外不存在一击必杀,总能有机会嗑药,何况还有简单模式的无限复活,哪怕是手残也能轻松愉快的通关,而且因为有经验池和经验加成系统存在,练级变的更为容易,大大缩短了浪费在刷怪的时间上,有更多的时间去体验剧情和其他玩法



FF15带给我的体验是能让人满足并且记住的,尽管它有很多不足,甚至在剧情上没能完整呈现,但是整体的素质还是挺高的,如果能做完剧情应该会是一款顶尖级的RPG游戏。我觉得比起视频通关浅尝辄止的看个主线,亲手操作体验一下,挖掘各处的小细节,感受这个游戏带来的魅力才是更好的选择

虽然充满遗憾但是通关结局之后只想说管他呢

路西斯王万岁!

 
 
Re:充满遗憾的盛宴——FF15一周目通关感想   
              
访客806Fvj(游客)发表评论于2016-12-24 1:23:00

访客806Fvj(游客)-。-我也好想看非业内v13剧透!!有地址吗?亲~
「个人主页 | 引用 | 返回 | 删除 | 回复
 
 
发表评论:
西湖BLOG正在为您卖力加载数据中……www.xhblog.com
本站图文未经允许严禁转载